Golang
2022-04-10
2007 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 三位巨头都在谷歌任职,开始设计一门全新的语言。
Release |
Status |
Release date |
Maintenance end |
go1 |
End-of-Life |
2012-03-28 |
2013-12-01 |
go1.1 |
End-of-Life |
2013-05-13 |
2014-06-18 |
go1.2 |
End-of-Life |
2013-12-01 |
2014-12-10 |
go1.3 |
End-of-Life |
2014-06-18 |
2015-08-19 |
go1.4 |
End-of-Life |
2014-12-10 |
2016-02-17 |
go1.5 |
End-of-Life |
2015-08-19 |
2016-08-15 |
go1.6 |
End-of-Life |
2016-02-17 |
2017-02-16 |
go1.7 |
End-of-Life |
2016-08-15 |
2017-08-24 |
go1.8 |
End-of-Life |
2017-02-16 |
2018-02-16 |
go1.9 |
End-of-Life |
2017-08-24 |
2018-08-24 |
go1.10 |
End-of-Life |
2018-02-16 |
2019-02-25 |
go1.11 |
End-of-Life |
2018-08-24 |
2019-09-03 |
go1.12 |
End-of-Life |
2019-02-25 |
2020-02-25 |
go1.13 |
End-of-Life |
2019-09-03 |
2020-08-11 |
go1.14 |
End-of-Life |
2020-02-25 |
2021-02-16 |
go1.15 |
End-of-Life |
2020-08-11 |
2021-08-16 |
go1.16 |
End-of-Life |
2021-02-16 |
2022-03-15 |
go1.17 |
End-of-Life |
2021-08-16 |
2022-08-02 |
go1.18 |
End-of-Life |
2022-03-15 |
2023-02-01 |
go1.19 |
Maintenance |
2022-08-02 |
Q3 2023 |
go1.20 |
Current |
2023-02-01 |
Q1 2024 |
go1.21 |
Planned |
Q3 2023 |
Q3 2024 |
1.16 及以前的版本
我开始学习 Golang 的时候,已经是 1.5 和 1.6 版本了,更早的版本只需要对重大特性引入时间做一个简单了解。
现在主要的开发版本已经升级到 1.18 和 1.20。
- 1.0
- 第一个正式版本,核心特性都已经包含在里面,承诺以后语法不会发生不兼容变化
- 至今为止,承诺都实现了。后面的版本几乎很少有激动人心的功能,绝大多数时候都是各种改进
- 1.1
- 1.2
- 支持
slice[low:high:max]
语法
- 1.4
for range
语法引入
- 1.5
- 实现自举
- 1.9
type alias
语法引入
- 1.11
- Go Modules 引入
- 1.12
- 开始支持 TLS 1.3
- 需要通过
GODEBUG=tls13=1
开启(不能通过 tls Config MaxVersion 限制版本)
- 0-RTT 不被支持(到 2023 年,依然没有提供支持)
- 1.13
- TLS 1.3 默认开启
- 1.14
- TLS 1.3 成为默认选项,并且无法通过 GODEBUG 关闭
- 异步可抢占 goroutine
- 1.16
- Go Modules 成为默认(
GO111MODULE = on
)
- 支持将静态文件打包进可执行文件(
//go:embed
)
- 弃用 io/ioutil
参考:
1.17
- Module graph pruning(依赖图修剪)
- 切片转数组指针
参考:
1.18
- 泛型(Golang 发布以来最大的语法变更)
- fuzzing(模糊测试)
- TLS 客户端默认版本改为 1.2
参考:
1.19
没有特别值得关注的的改动。
参考:
1.20
参考:
1.21
min
, max
和 clear
- 循环变量捕获 (loop variable capture)
参见:2023/07/05,Go 1.21 for
语义变更
- 标准库:
log/slog
, slices
, maps
, cmp
参考:
软件设计
2022-04-09
我们的业务逻辑实际上与程序架构、数据库、缓存等严重耦合在一起,我一直觉得这是一种糟糕的设计。在我的想象中,最完美的情况是程序的核心应该用一种接近自然语言的 DSL(领域特定语言)来完整描述业务逻辑。
开发业务的人,谁关心我们的对象是在堆上还是在栈上,谁关心物理服务器是什么型号,甚至我们连数据库提供的功能都不愿多用,想尽可能减少对指定数据库的依赖。现在的服务网格也在剥离程序自身的一些架构方面的控制逻辑。
随着程序设计不断地剥离非业务逻辑的趋势,在不远的未来,早晚会实现我所想象的这种开发模式。
可能说的有点远,有点大。至少,就程序员熟悉的分层这种拆分复杂逻辑的思想来说,我们应该尽可能只采用程序设计语言的基础语法,没有任何外部依赖地,描述业务逻辑。这样的代码不是更容易理解,更方便审计,更便于维护吗?同时还更健壮。
我觉得我的这些想法和 DDD 不谋而合。
注意:DDD 适用于领域复杂度高、需要长期维护和扩展的业务系统。但对于简单的 CRUD 应用,引入了更多抽象,带来不必要的复杂性,还是应该短平快一些。
注意:重点是灵活应用设计思想,让架构为业务服务,而不是为了架构而架构。
核心思想
- 程序的核心的是业务逻辑的描述,贴近业务,而不是整个系统围绕着数据库,然后业务逻辑和技术实现混杂在一起,分散在程序的各处,可能叫做 XXXController、XXXService、XXXUtil。
- 划分子模块(),不同子模块之间通过 API、消息队列、事件驱动等方式进行通信,而不是共享数据。
- 强调统一描述,对问题的描述中不要增加业务实现的部分,增加团队沟通成本。
比如:订单状态包括用户未支付、用户已支付、商家确认、商家备货、商家发货、物流发货、物流配送、用户签收、订单完成、订单取消、订单退款等等状态,存储在数据库里面可能是一个 int 类型字段,
如果在代码中订单状态变更写的是 setStatus(1)、setStatus(2)、setStatus(3),这样做是非常糟糕的。
如果这样的表述出现在内部沟通中,除了做这个开发的人,其他人看到也是一脸懵。
所以状态的状态
领域驱动设计
DDD(Domain-Driven Design,领域驱动设计)是一种软件设计方法,强调软件设计应该以业务领域为中心,而不是以技术为中心。DDD 由 Eric Evans 在 2003 年提出。

领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称 DDD)是一种以 业务需求 为核心的软件设计方法,强调 构建符合业务逻辑的领域模型,并通过 明确的边界 和 良好的架构设计 来提升软件的可维护性和可扩展性。DDD 主要包括两个核心部分:战略设计 和 战术设计。
战略设计(Strategic Design)
战略设计关注如何合理划分业务领域,确定子系统的边界,并定义它们之间的关系。核心概念包括:
界限上下文(Bounded Context)
界限上下文是业务系统中的一个独立单元,包含特定的业务逻辑、数据模型和规则。不同上下文之间通过清晰的接口 进行交互,以避免模型混乱。
领域(Domain)与子域(Subdomain)
- 领域(Domain):指整个业务范畴,例如“电子商务”“订单管理”等。
- 子域(Subdomain):将复杂业务拆分为多个独立子域,例如在电子商务系统中,可能包含“商品管理”“订单管理”“支付处理”等子域。
- 核心子域(Core Subdomain):业务的核心竞争力,最需要投入设计和优化的部分。
- 支撑子域(Supporting Subdomain):为核心业务提供支持的部分,例如 CRM、客服管理等。
- 通用子域(Generic Subdomain):可以复用的领域,如用户认证、日志管理等。
战术设计(Tactical Design)
战术设计关注如何在代码层面 实现领域模型,确保业务逻辑的清晰表达和长期可维护性。核心概念包括:
领域模型(Domain Model)
领域模型是对业务逻辑的抽象,主要由以下组成部分:
- 实体(Entity):具有唯一标识(ID)的对象,状态可能随时间变化,例如“订单”“用户”等。
- 值对象(Value Object):无唯一标识,通常用于描述属性,如“地址”“货币金额”。
- 聚合(Aggregate):由多个实体和值对象组成的业务单元,具有一致性约束。
- 聚合根(Aggregate Root):聚合的核心实体,负责维护聚合内部的一致性,对外提供访问接口。
仓储(Repository)
仓储模式用于 管理实体的持久化,屏蔽底层数据库操作,提供对象级的访问方式。例如 OrderRepository
负责管理订单的存取。
领域服务(Domain Service)
当某些业务逻辑无法归属于单个实体时,使用 领域服务(无状态)。例如“计算订单折扣”可能涉及多个对象,可放在 OrderDiscountService
中。
领域事件(Domain Event)
领域事件用于 表示业务中的重要事件,支持异步处理和系统解耦。例如“订单已支付”可以触发多个后续操作(发货、通知用户等)。
其他类似名词
- BDD(Business-Driven Development,业务驱动开发):强调通过业务需求来驱动开发过程,通常使用自然语言编写测试用例。
- BDD(Behavior-Driven Development,行为驱动开发):强调通过行为来定义软件功能,通常使用 Gherkin 语言编写测试用例。
- FDD(Feature-Driven Development,特性驱动开发):强调通过特性来驱动开发过程,每个特性都是一个可交付的增量。
- TDD(Test-Driven Development,测试驱动开发):强调在编写代码之前先编写测试用例,通过测试驱动代码的实现。
参考资料与拓展阅读
SMS SMPP
2022-04-07
https://en.wikipedia.org/wiki/Short_Message_Peer-to-Peer
https://smpp.org/
Short Message Peer-to-Peer (SMPP) 是一种开放的短信协议。虽然名字中带有 P2P 的字样,但 SMPP 实际上是一种 C/S 协议。
移动 CMPP 协议,联通 SGIP 协议,电信 SMGP 协议,据说他们之间交换信息都是走 SMPP 协议。
常用版本:
根据维基百科的资料,SMPP 之前由 SMS 论坛开发,但是 2007 年,SMS 论坛已经解散了。
数据格式
数据包(PDU (protocol data units, or packets))格式:
header
(必需)
command_length
4B
command_id
4B
command_status
4B
sequence_number
4B
body
(可选)
'command_length', (60) ... 00 00 00 3C
'command_id', (4) ... 00 00 00 04
'command_status', (0) ... 00 00 00 00
'sequence_number', (5) ... 00 00 00 05
'service_type', () ... 00
'source_addr_ton', (2) ... 02
'source_addr_npi', (8) ... 08
'source_addr', (555) ... 35 35 35 00
'dest_addr_ton', (1) ... 01
'dest_addr_npi', (1) ... 01
'dest_addr', (555555555) ... 35 35 35 35 35 35 35 35 35 00
'esm_class', (0) ... 00
'protocol_id', (0) ... 00
'priority_flag', (0) ... 00
'schedule_delivery_time', (0) ... 00
'validity_period', (0) ... 00
'registered_delivery', (0) ... 00
'replace_if_present_flag', (0) ... 00
'data_coding', (3) ... 03
'sm_default_msg_id', (0) ... 00
'sm_length', (15) ... 0F
'short_message', (Hello Wikipedia) ... 48 65 6C 6C 6F 20 57 69 6B 69 70 65 64 69 61
名词
- SMSC:short message service center,服务器端
或者叫 Messaging Center,简写作 MC
- ESME:extended short message entity,客户端
命令
Command ID |
Value |
generic_nack |
0x80000000 |
bind_receiver |
0x00000001 |
bind_receiver_resp |
0x80000001 |
bind_transmitter |
0x00000002 |
bind_transmitter_resp |
0x80000002 |
query_sm |
0x00000003 |
query_sm_resp |
0x80000003 |
submit_sm |
0x00000004 |
submit_sm_resp |
0x80000004 |
deliver_sm |
0x00000005 |
deliver_sm_resp |
0x80000005 |
unbind |
0x00000006 |
unbind_resp |
0x80000006 |
replace_sm |
0x00000007 |
replace_sm_resp |
0x80000007 |
cancel_sm |
0x00000008 |
cancel_sm_resp |
0x80000008 |
bind_transceiver |
0x00000009 |
bind_transceiver_resp |
0x80000009 |
Reserved |
0x0000000A / 0x8000000A |
outbind |
0x0000000B |
Reserved |
0x0000000C - 0x00000014 / 0x8000000B - 0x80000014 |
enquire_link |
0x00000015 |
enquire_link_resp |
0x80000015 |
Reserved |
0x00000016 - 0x00000020 / 0x80000016 - 0x80000020 |
submit_multi |
0x00000021 |
submit_multi_resp |
0x80000021 |
Reserved |
0x00000022 - 0x000000FF / 0x80000022 - 0x800000FF |
Reserved |
0x00000100 |
Reserved |
0x80000100 |
Reserved |
0x00000101 / 0x80000101 |
alert_notification |
0x00000102 |
Reserved |
0x80000102 |
data_sm |
0x00000103 |
data_sm_resp |
0x80000103 |
Reserved for SMPP extension |
0x00000104 - 0x0000FFFF / 0x80000104 - 0x8000FFFF |
Reserved |
0x00010000 - 0x000101FF / 0x80010000 - 0x800101FF |
Reserved for SMSC Vendor |
0x00010200 - 0x000102FF / 0x80010200 - 0x800102FF |
Reserved |
0x00010300 - 0xFFFFFFFF |
总结:
RequestCommandID |
ComandValue |
十进制 |
说明 |
bind_receiver |
0x00000001 |
1 |
建立接收会话(接收上行) |
bind_transmitter |
0x00000002 |
2 |
建立发送会话(提交下行) |
query_sm |
0x00000003 |
3 |
查询 |
submit_sm |
0x00000004 |
4 |
提交 |
deliver_sm |
0x00000005 |
5 |
下发(状态报告或上行) |
unbind |
0x00000006 |
6 |
中断连接 |
replace_sm |
0x00000007 |
7 |
替换已提交消息 |
cancel_sm |
0x00000008 |
8 |
取消 |
bind_transceiver |
0x00000009 |
9 |
建立会话(发送 + 接收) |
outbind |
0x0000000B |
11 |
通知客户端建立连接(bind_receiver ) |
enquire_link |
0x00000015 |
21 |
心跳 |
submit_multi |
0x00000021 |
33 |
批量提交(多个收件人) |
alert_notification |
0x00000102 |
258 |
- |
data_sm |
0x00000103 |
259 |
submit/deliver 的替代方案 |
- 响应:对应请求 +
0x80000000
outbind
,alert_notification
没有对应响应
- 此外,还有
generic_nack
是通用拒绝响应(0x80000000
)
- outbind 的场景是服务器端需要推送信息或状态给客户端
开发者
2022-04-07
BNF,Backus-Naur Form,或者 Backus Normal Form,巴科斯范式
用来准确地描述一种计算机语言的语法规则,所以可以理解成是 “语言的语言”。
约翰·巴科斯(美国)首次在 ALGOL 58 中实现巴科斯范式。彼得·诺尔(丹麦)在 ALGOL 60 之中,进一步发展它的概念并将它的符号加以简化,称其为巴科斯范式(Backus Normal Form)。但高德纳主张应称为巴科斯-诺尔范式(Backus–Naur Form),因为它不算是一种正规形式(Normal Form)。
BNF 有两种常见变体:
- ABNF,扩充巴科斯范式
- EBNF,扩展巴科斯范式
不用深究 BNF,EBNF,ABNF,或者什么 xBNF 之间到底有什么区别,在需要开发语法解析器之前,只用知道这些是现在最主流的语法语言就行了。
这篇文章讨论的就是 Internet 领域常用的 ABNF。
(ABNF)它是由第68号互联网标准定义的,也就是RFC 5234,经常用于互联网工程任务组(IETF)通信协议的定义语言。
规则
ABNF 语法描述就是一组规则,每个规则分成规则名称、规则说明两部分。
PS:规则说明可以引用其他的规则。
拿 RFC#822 Internet Message Format 中的例子:
date-time = [ day-of-week "," ] date FWS time [CFWS]
day-of-week = ([FWS] day-name) / obs-day-of-week
day-name = "Mon" / "Tue" / "Wed" / "Thu" /
"Fri" / "Sat" / "Sun"
date = day month year
PS:这里只是截取的部分,没有列出来的规则在别处声明。
参考资料与拓展阅读
SMS CMPP
2022-04-05
- SMS: Short Message Service, 短信
- GSM: Global System for Mobile Communications,全球移动通信系统
- SP: Service Provider,服务商
- SMG: Short Message Gateway,短信网关, 作为 SMC 对外提供的接口,处理不同系统之间的短信交换(SMC 之间,SP 和 SMC 之间)
部分资料也写作 SMGW,ISMG (Internet Short Message Gateway)
- GNS: Gateway Name Server, 网关名称服务器(汇接网关),类似 DNS
- SMC: Short Message Center,短信中心
- PSTN: Public Switched Telephone Network,公用电话网络
- ISDN: Integrated Services Digital Network,综合数字网络
- MSISDN: Mobile Subscriber Integrated Services Digital Network,移动用户数字网络
- SMPP: Short Message Peer-to-Peer,短信点对点协议 https://smpp.org/
对于开发者,只用了解协议中与 SP 相关的部分,也就是 SP 和 SMG 打交道的部分。
SP 的 SMS 要进入 SMC 需要走 SMG。
手机号的国际规范: ITU-T E.164
中国移动 CMPP (China Mobile Peer to Peer)
https://baike.baidu.com/item/CMPP
中国移动点对点协议
中国移动通信互联网短信网关接口协议
基于 TCP 协议。
说明:为中国移动通信集团公司企业规范。规范中描述了中国移动短信业务中各网元(包括 ISMG、 GNS 和 SP)之间的相关消息的类型和定义。
规范中定义了以下三方面的内容:
- 信息资源站实体与互联网短信网关之间的接口协议;
- 互联网短信网关之间的接口协议;
- 互联网短信网关与汇接网关之间的接口协议。
适用于各 SP 和 ISMG 的开发厂商。
中国联通 SGIP (Short Message Gateway Interface Protocol)
https://baike.baidu.com/item/SGIP
中国联合通信公司短消息网关系统接口协议
SGIP 是的英文缩写,是中国联合通信公司短消息网关系统接口协议。
协议说明
本协议是 SMG 和 SP 之间、SMG 和 GNS 之间、以及 SMG 和 SMG 之间的接口协议,简称 SGIP。
通过应用 SGIP 协议,SP 可以接入到 SMG,实现 SP 应用的一点接入、全网服务;SMG 可以通过 SGIP 协议,实现消息在不同 SMG 之间的路由和转发。同时,SMG 通过该协议也可以和 GNS 通信,以实现各 SMG 和 GNS 之间路由表的同步功能。
适用范围
本协议适用于各 SP 厂商和 SMG 的开发厂商。
- 号码可随意扩展
- 支持全国联通上下行
- 支持 300 字长短信
- 可提供二次开发接口
中国电信 SMGP (Short Message Gateway Protocol)
短消息网关协议
https://baike.baidu.com/item/SMGP
https://wenku.baidu.com/view/fc13c7116c175f0e7cd1379b.html
https://wenku.baidu.com/view/b7f17df0fe4ffe4733687e21af45b307e971f9db.html 3.0.1
https://wenku.baidu.com/view/cf3e1ae4866fb84ae55c8d3a.html 3.0.3
SMGP 协议简称
定义
SMGP 协议是 SMGW 与其它网元设备(除 SMC 外)进行短消息传输的接口协议。
非 SMC 网元设备向 SMGW 发送或从 SMGW 接收短消息,这些非 SMC 网元设备称为 ESME。
通信方式
SMGW 与 ESME 之间共有两种连接方式:长连接和短连接。所谓长连接,指在一个 TCP 连接上可以连续发送多个数据包,在 TCP 连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检测包以维持此连接。短连接是指通信双方有数据交互时,就建立一个 TCP 连接,数据发送完成后,则断开此 TCP 连接,即每次 TCP 连接只完成一对 SMGP 消息的发送。
跳板机 运维
2022-04-05
架构

Core 是 JumpServer 的核心组件,由 Django 二次开发而来,内置了 Gunicorn Celery Beat Flower Daphne 服务。
Lina 是 JumpServer 的前端 UI 项目,主要使用 Vue,Element UI 完成。
Luna 是 JumpServer 的前端 UI 项目,主要使用 Angular CLI 完成。
- Koko 是 Go 版本的 coco,重构了 coco 的 SSH/SFTP 服务和 Web Terminal 服务。
SSH
- Lion未开源 使用了 Apache 软件基金会的开源项目 Guacamole,JumpServer 使用 Golang 和 Vue 重构了 Guacamole 实现 RDP/VNC 协议跳板机功能。
RDP
VNC
- Magnus未开源 是 JumpServer 的数据库安全连接组件,支持多种数据库协议,使用 Golang 实现。
Redis
MySQL
- Razor:官网没有提供相关介绍,根据 Release Notes 描述,可能是付费版本的 RDP 录像组件。
Linux 视频
2022-04-04
快捷键
Left
/Right
:快进, 快退
Up
/Down
:快进, 快退
[
/]
:倍速 x0.9, x1.1
{
/}
:倍速 x0.5, x2
Space
(p
):暂停/播放
,
/.
: 暂停,然后逐帧前进,逐帧后退
9
/0
: 音量
s
: 截图
q
: 退出
v
: 字幕开关
j
: 切换字幕
o
: 显示进度
f
: 全屏开关
i
: 显示视频信息
#
: 切换音轨
l
: 设置循环 A-B 点, 循环播放,清除循环
配置
系统配置:/etc/mpv/mpv.conf
cat /etc/mpv/mpv.conf
hwdec=vaapi
用户配置 (需要自己创建):
~/.config/mpv/mpv.conf
~/.config/mpv/input.conf
~/.config/mpv/fonts.conf
~/.config/mpv/script-opts/osc.conf
no-border
idle=yes
osd-font-size=24
save-position-on-quit
hwdec=auto
screenshot-directory=~/Pictures/Screenshots
screenshot-format=png
screenshot-template="%tY%tm%td-%tH%tM%tS-mpv-%F-%wH%wM%wS%wT"
mkdir -p ~/.config/mpv/scripts ~/.config/mpv/script-opts
find ~/.config/mpv/ -ls
GH=https://raw.githubusercontent.com
wget $GH/jonniek/mpv-menu/master/menu.lua -P ~/.config/mpv/scripts/
wget $GH/jonniek/mpv-playlistmanager/master/playlistmanager.lua -P ~/.config/mpv/scripts/
wget $GH/jonniek/mpv-playlistmanager/master/playlistmanager.conf -P ~/.config/mpv/script-opts/
wget $GH/jonniek/mpv-playlistmanager/master/menu.json -P ~/.config/mpv/script-opts/
WebDev Golang Gin Vue ElementUI
2022-04-03
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Golang
2022-04-02
- 语法简单
- 确实没有很多语言特性,容易上手,但说什么大道至简,Less is more 等价值观就有点扯了。
- 静态类型、强类型、编译型语言
- 性能
- 并发:自带的协程实现(
goroutine
+ channel
)在开发效率和性能之间达成了一个不错的平衡,非常优秀
- 跨平台
- 接口,反射,GC
- C 嵌入
- 便于工程化:工具链齐全,代码规范严格
- 没有历史负担:但是向前兼容的承诺也是
- Go1 兼容性承诺(最重要特性之一):但是也令人担忧,时间一长,可能就有太重的包袱
- 基于消息传递的通信机制
- 核心开发团队名气非常大
- robert griesemer
- rob pike
- ken thompson
- russ cox
- 生态:有大公司站台,有杀手级项目(Docker, K8S 等)
存在的问题
- 异常处理的设计
- 标准库相对太薄弱
- 生态:缺乏主流框架
- 包管理机制上存在的问题
- 没有泛型(1.18 以前)
场景
开发者 英语
2022-04-02
开发者想必都有耳闻,过去一两年间,因为一些美国政治风波的影响,各大社区都被政治正确问题所困扰,然后有一些相关改名的操作。
PS: 连黑人牙膏(高露洁旗下)都改名 “好来牙膏” 了。
最著名的可能就是 GitHub 中的默认主干分支从 master 改成 main,然后很多项目宣布将主从表述由 master/slave 改成 primary/replica,黑名单 Blacklist 改叫 Denylist 或者 Blocklist。
我最近听说有个叫包容性命名促进会的组织(Inclusive Naming Initiative)。
https://inclusivenaming.org/
他们列了一个清单,将开发过程中常用的一些有冒犯性的词,按照冒犯级别分三类,然后还给出来一些他们建议的替换词。