#677 免职,撤职,停职,开除
个人 2021-09-24这些个常见的词到底有啥区别?
coding in a complicated world
这些个常见的词到底有啥区别?
所谓授权是指管理者把由他全权负责的一项或多项任务委派给下属员工,使下属拥有相当的自主权和行动权。
《冰雪奇缘2》中的插曲。
抖音上看到有人穿警服说,如果有人打你,你只要还手就是互殴,无关正当防卫。那普通人面对被打的情况该怎么正确处理?
一句话介绍 JWT:就是通过非对称加密算法签名的方式,将部分用户信息存在客户端。
全名 JSON Web Token,简称 JWT。
内容 = 头 Headers (JSON) + 负载 Payload (JSON) + 签名 Signature
分别 Base64 编码之后,用 . 连接。

import base64
def jsonify(obj):
return json.dumps(obj, ensure_ascii=False, separators=',:')
def base64urlEncoding(s):
return base64.urlsafe_b64encode(s).rstrip(b'=').decode('ascii')
def sign(key, msg):
return base64urlEncoding(hmac.new(key, msg, hashlib.sha256).digest())
# def verify(key, msg, sig):
# return key.verify(msg, base64.urlsafe_b64decode(sig))
def e(obj):
return base64urlEncoding(jsonify(header).encode('utf-8'))
def encode(key, header, payload):
s = e(header) + '.' + e(payload)
return s + '.' + sign(key, s)
def decode(token):
header_str, payload_str, sig = token.split('.')
header = json.loads(base64.urlsafe_b64decode(header_str).decode('utf-8'))
payload = json.loads(base64.urlsafe_b64decode(payload_str).decode('utf-8'))
sig = base64.urlsafe_b64decode(sig)
header = {
"alg": "HS256",
"typ": "JWT"
}
payload = {
"sub": "1234567890",
"name": "John Doe",
"iat": 1516239022
}
signature = HMAC_SHA256(
secret,
base64urlEncoding(header) + '.' +
base64urlEncoding(payload)
)
const token = base64urlEncoding(header) + '.' + base64urlEncoding(payload) + '.' + base64urlEncoding(signature)
| Code | Name | Description |
|---|---|---|
typ |
Type | Token 类型,通常为 JWT,用于声明整个对象的类型。 |
cty |
Content Type | 内容类型,用于声明 Payload 中嵌套对象的类型;嵌套 JWT 时常使用 JWT。 |
alg |
Algorithm | 签名或加密所使用的算法,例如 HS256、RS256、ES256。 |
kid |
Key ID | 密钥标识,用于帮助接收方选择对应的验证密钥。 |
x5c |
X.509 Certificate Chain | X.509 证书链,以 Base64 编码的 DER 证书数组表示。 |
x5u |
X.509 URL | 指向 X.509 公钥证书或证书链的 URL。 |
x5t |
X.509 SHA-1 Thumbprint | X.509 证书的 SHA-1 指纹。 |
x5t#S256 |
X.509 SHA-256 Thumbprint | X.509 证书的 SHA-256 指纹。 |
jku |
JWK Set URL | 指向 JSON Web Key Set(JWKS)的 URL,用于获取验证所需的公钥。 |
jwk |
JSON Web Key | 直接在 Header 中携带用于验证签名的 JSON Web Key。 |
| Code | Name | Description |
|---|---|---|
iss |
Issuer | Token 的签发者。 |
sub |
Subject | Token 所代表的主体,通常用于表示用户或资源的唯一标识。 |
aud |
Audience | Token 的受众,即允许使用该 Token 的服务或服务集合。 |
exp |
Expiration Time | Token 的过期时间,使用 Unix 时间戳。 |
nbf |
Not Before | Token 开始生效的时间,使用 Unix 时间戳。 |
iat |
Issued At | Token 的签发时间,使用 Unix 时间戳。 |
jti |
JWT ID | JWT 的唯一标识,可用于防重放、Token 撤销和审计追踪。 |
相比传统 Session,JWT 可以减少认证状态存储带来的 DB/Redis 查询。
JWT 的主要优势是无状态认证,但“注销 / 踢下线”会重新引入状态。
exp 到期之前通常都有效。如果需要立即注销某个 Token,可以维护黑名单,例如:
revoked_jti → expiration_time
网关或认证服务可以定期同步黑名单,也可以通过 Redis 等共享存储实时查询。
相比加密 Cookie,JWT 不依赖 HTTP Cookie,适用场景更加广泛。
JWT 本质上只是一个 Token,可以放在:
Authorization: Bearer <token>因此 JWT 与 Cookie 实际上不是完全互斥的概念:JWT 也可以放在 Cookie 中。
JWT 应尽可能保持短小。
通常只需要保存少量认证相关信息,例如:
{
"sub": "123456",
"iss": "auth.example.com",
"iat": 1780000000,
"exp": 1780003600
}
不建议把用户资料、权限列表、大量业务数据直接塞进 JWT。
sub 等标识再查询业务数据。JWT 很适合在 API Gateway / BFF 层统一完成认证校验。
网关可以统一完成:
exp / nbf 校验iss / aud 校验校验通过后,可以将用户身份信息传递给后端服务,例如:
X-User-ID: 123456
X-User-Roles: admin
这样业务服务无需重复实现 JWT 验证逻辑。
JWT 对跨域 API 场景比较友好,但它本身并没有“解决跨域”。
如果使用:
Authorization: Bearer <JWT>
前端可以主动携带 Token,并通过服务端 CORS 配置允许 Authorization 请求头。
相比依赖 Cookie 的认证方式,Bearer Token 不需要依赖浏览器的 Cookie 自动携带机制,因此在前后端分离、移动端、第三方 API 等场景下通常更加灵活。
SameSite、Secure、HttpOnly、CORS 等 Cookie 相关问题。JWT 最大的价值不是“比 Session 更高级”,而是把认证状态的一部分从服务端 Session Store 转移到了客户端 Token,从而实现无状态认证。
代价也很明确:
| 方案 | 服务端状态 | 服务端注销 | 请求大小 | 横向扩展 |
|---|---|---|---|---|
| Session | 有 | 简单 | 小 | 依赖共享 Session |
| JWT | 无 | 不支持 | 较大 | 简单 |
| JWT + 黑名单 | 少量 | 简单 | 较大 | 需要共享黑名单 |
传统单体 Web 应用使用 Session 更简单,多服务、API、网关认证等场景适合 JWT。
比如:Tornado 框架的 stars 数量:、
,再比如说这种:
外国人真是会玩,总有这样的好点子,在有限的环境(Markdown)中也能弄的丰富多彩的。
上面都是用的 shields.io 提供的服务,它内置了很多种类的图标,GitHub 关注数、Fork 数、Star 数、协议,Twitter 关注数、NPM 包大小、PyPI 下载数量等等,这些看他们官网提供的示例,照着用就是了。
还有一种,就是用户定制接口,格式:
https://img.shields.io/badge/<LABEL>-<MESSAGE>-<COLOR>https://img.shields.io/static/v1?label=<LABEL>&message=<MESSAGE>&color=<COLOR>https://img.shields.io/endpoint?url=<URL>&style<STYLE>https://img.shields.io/badge/dynamic/json?url=<URL>&label=<LABEL>&query=<$.DATA.SUBDATA>&color=<COLOR>&prefix=<PREFIX>&suffix=<SUFFIX>还有好多更加细致的规则,用来定制自己的图标,就不细说了,自己看文档就行。
其实我用的多的还是上面的第一种接口,因为它比较简单,只要把 label 和 message 修改就可以了。
https://img.shields.io/badge/site-markjour.com-brightgreen.svg?style=plastic&logo=nginx
https://img.shields.io/badge/-doing-green
看新闻说 Windows 11 必须要 TPM 模块才能正常运行,虚拟机和物理机都一样。
我也是第一次听说这个东西。
随手写的,以命名为主(原来想写的是命名规范,结果写超了纲)。
这篇文章讲到了绝对值计算的问题:One does not simply calculate the absolute value。
三个特殊值:
class Test {
public static double abs(double value) {
if (value < 0) {
return -value;
}
return value;
}
public static void main(String[] args) {
double x = -0.0;
if (1 / abs(x) < 0) {
System.out.println("oops");
}
}
}
if 中加上条件:value == -0.0 是行不通的,因为 +0.0 == -0.0,可以使用 JDK 中的 Double.compare:
public static double abs(double value) {
if (value < 0 || Double.compare(value, -0.0) == 0) {
return -value;
}
return value;
}
这样确实有效,不过效率上可能会受到影响,abs 的复杂性就上了一个台阶。
public static int compare(double d1, double d2) {
if (d1 < d2)
return -1; // Neither val is NaN, thisVal is smaller
if (d1 > d2)
return 1; // Neither val is NaN, thisVal is larger
// Cannot use doubleToRawLongBits because of possibility of NaNs.
long thisBits = Double.doubleToLongBits(d1);
long anotherBits = Double.doubleToLongBits(d2);
return (thisBits == anotherBits ? 0 : // Values are equal
(thisBits < anotherBits ? -1 : // (-0.0, 0.0) or (!NaN, NaN)
1)); // (0.0, -0.0) or (NaN, !NaN)
}
参考 JDK 中的实现,重写 abs:
private static final long MINUS_ZERO_LONG_BITS = Double.doubleToLongBits(-0.0);
public static double abs(double value) {
if (value < 0 || Double.doubleToLongBits(value) == MINUS_ZERO_LONG_BITS) {
return -value;
}
return value;
}
新的问题:NaN 的处理,处理方法:把 doubleToLongBits 改成 doubleToRawLongBits。
private static final long MINUS_ZERO_LONG_BITS = Double.doubleToRawLongBits(-0.0);
public static double abs(double value) {
if (value < 0 || Double.doubleToRawLongBits(value) == MINUS_ZERO_LONG_BITS) {
return -value;
}
return value;
}
JVM 的 JIT 会替换这次调用为底层的 CPU 寄存器操作,效率非常可观。
PS:如果可以省去这个分支的判断逻辑,JVM 可以给我们更好的性能优化?
We know that branches are bad. If the CPU branch predictor guesses incorrectly, they can be very expensive.
doubleToRawLongBits)会导致浮点数寄存器转换到通用集成器。Although there are rumors saying that this call may still lead to a transfer from a floating-point register to a general-purpose register. Still it's very fast.
采用 0 减负数等于正数,并且 0 - -0 = 0 的规则:
public static double abs(double value) {
if (value <= 0) {
return 0.0 - value;
}
return value;
}
这就是长期以来(直到最新的 Java 17),JDK 使用的方法(return (a <= 0.0D) ? 0.0D - a : a;)。
参考:JDK 17 中的的实现:java/lang/Math.java
有人提出了意见,认为目前官方的实现 too slow(6506405: Math.abs(float) is slow #4711)。
这就是 jdk-18+6 中引入的新方案(java/lang/Math.java#L1600~L1604):
public static double abs(double a) {
return Double.longBitsToDouble(Double.doubleToRawLongBits(a) & DoubleConsts.MAG_BIT_MASK);
}
DoubleConsts.MAG_BIT_MASK 就是 0x7fffffffffffffffL, 0 + 63 个 1。
原理就是,通过位运算,清除符号位(使之为 0)。

这么明显的视觉错觉,让人觉得好神奇!
我下次要拍一张这样的图片,拼在一起看看。
如果拍好了,我就更新在这个下面。
由于有 +0 和 -0 的问题 (IEEE 754),问题变的复杂起来。
由于需要粘贴大量代码,我另起一篇吧(不简单的绝对值)!
PS: 周刊中提供的链接打不开,我自己在 LinkedIn 上找到了这个用户,拿到了嵌入代码:
一个尼泊尔人教他弟弟学习 Web 开发的故事,由于没有电脑可用,就通过一部手机搭建了开发环境。
然后,经过两个月的学习,这个人成功的教他弟弟初步掌握 HTML、CSS 和 JS。
图片中采用的是什么 App 或者网站,我看不出来。但是阮一峰在上面提到了一个可以通过手机浏览器使用的 Web 开发环境 http://www.webden.dev,我试了一下,感觉还不错,如果接上鼠标键盘,确实可以用来学习。
如果你走得足够远,其实就再也没办法回去了。当你回到故乡,原来的一切都已经消失了。
不过,这也不算什么,归根结底,旅程才是你的故事中最重要的部分。
-- 《如果有无尽的推动力,宇宙飞船可以飞多远?》
这段话让我想起 《三体》 中的一句话:“真正进入太空的人,再也不是人了”。
不过前者指的是时间流速不一致导致的错过,后者是社会意义上的,由于失去故土家园导致的,放弃之前所有的认同,包括国家、民族、价值观、甚至人的身份。