Laws of UX 目前共收录 30 条 UX 法则(Laws)。这些原则由 Jon Yablonski 整理,涵盖心理学、认知科学、格式塔理论和系统设计原则,是产品设计、前端开发和交互设计的重要参考框架。
- 美学与可用性效应(Aesthetic-Usability Effect):用户通常认为美观的设计更易用。
- 选择过载(Choice Overload):选项过多会导致决策困难。
- 分块(Chunking):将信息拆分并组织成更容易理解的结构。
- 认知偏差(Cognitive Bias):人类在判断时存在系统性偏差。
- 认知负荷(Cognitive Load):理解界面所需的心理资源总量。
- 多尔蒂阈值(Doherty Threshold):系统响应时间应控制在 400ms 内。
- 菲茨定律(Fitts’s Law):目标越大、距离越近,越容易点击。
- 心流(Flow):用户专注于任务时的最佳体验状态。
- 目标梯度效应(Goal-Gradient Effect):越接近目标,完成意愿越强。
- 希克定律(Hick’s Law):选项数量越多,决策时间越长。
- 雅各布定律(Jakob’s Law):用户期望新产品遵循熟悉的模式。
- 共同区域法则(Law of Common Region):位于同一边界内的元素会被视为一组。
- 接近法则(Law of Proximity):距离近的元素被认为相关。
- 简洁法则(Law of Prägnanz):人倾向于将复杂图形理解为最简单形式。
- 相似法则(Law of Similarity):相似元素被视为同一组。
- 一致连接法则(Law of Uniform Connectedness):视觉上连接的元素被认为更相关。
- 心智模型(Mental Model):用户根据已有经验理解系统。
- 米勒定律(Miller’s Law):工作记忆容量约为 7±2 项。
- 奥卡姆剃刀(Occam’s Razor):在效果相同的方案中,优先选择最简单的。
- 活跃用户悖论(Paradox of the Active User):用户往往直接使用产品,而不阅读文档。
- 帕累托原则(Pareto Principle):80% 的结果来自 20% 的原因。
- 帕金森定律(Parkinson’s Law):任务会膨胀到耗尽可用时间。
- 峰终定律(Peak-End Rule):用户主要记住体验的高潮和结束。
- 波斯特尔定律(Postel’s Law):输入宽容,输出严格。
- 选择性注意(Selective Attention):用户只关注与当前目标相关的信息。
- 序列位置效应(Serial Position Effect):最容易记住开头和结尾的信息。
- 泰斯勒定律(Tesler’s Law):复杂性无法消除,只能转移。
- 冯·雷斯托夫效应(Von Restorff Effect):与众不同的元素更容易被记住。
- 工作记忆(Working Memory):临时存储并处理任务信息的认知系统。
- 蔡格尼克效应(Zeigarnik Effect):未完成任务更容易被记住。