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SOLID:面向对象程序设计五大原则

最经典的是 SOLID 五个,但也有说六个、七个的。

SOLID

  • 单一职责原则 SRP Single Responsibility
    一个类只做一件事
  • 开闭原则 OCP Open Closed
    开放拓展,关闭修改
  • 里氏替换原则 LSP Liskov Substitution
    子类对象可以替换父类对象
  • 接口分隔原则 ISP Interface Segregation
    尽量不要使用多个接口
  • 依赖倒置原则 DIP Dependency Inversion
    依赖抽象,不依赖具体实现

迪米特原则

1987, Northeastern University.

Law of Demeter,又叫 Least-Privilege Principle,或者 Least Knowledge Principle
一个对象应当对其他对象保持最少的了解。

合成复用原则

Composite Reuse Priniciple, CRP
又叫 Composite / Aggregate Reuse Priniciple, CARP

  • 继承复用:
  • 合成复用:将多个类合成一个类,使得类的功能更加简单,继承关系更加简单。