8. 数组

8.1. 数组的基本概念

数组(Array)也是一种复合数据类型,它由一系列相同类型的元素(Element)组成。例如定义一个由4个 int 型元素组成的数组 count

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int count[4];

和结构体成员类似,数组 count 的4个元素的存储空间也是相邻的。结构体成员可以是基本数据类型,也可以是复合数据类型,数组中的元素也是如此。根据组合规则,我们可以定义一个由4个结构体元素组成的数组:

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struct complex_struct {
        double x, y;
} a[4];

也可以定义一个包含数组成员的结构体:

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struct {
        double x, y;
        int count[4];
} s;

数组类型的长度应该用一个整型常量表达式来指定 [1] 。数组中的元素通过下标(或者叫索引,Index)来访问。例如前面定义的由4个 int 型元素组成的数组 count 图示如下:

[1]C99的新特性允许使用变量来定义数组的长度,称为变长数组(VLA,Variable Length Array),VLA只能定义为局部变量而不能是全局变量,与VLA有关的语法规则比较复杂,本书不做详细介绍。
../_images/array.count.png

数组count

整个数组占了4个 int 型的存储单元,存储单元用小方框表示,里面的数字是存储在这个单元中的数据(假设都是0),而框外面的数字是下标,这4个单元分别用 count[0]count[1]count[2]count[3] 来访问。注意,在定义数组 int count[4]; 时,[]括号(Bracket)中的数字4表示数组的长度,而在访问数组时,[]括号中的数字表示访问数组的第几个元素。和我们平常数数不同,数组元素是从“第0个”开始数的,大多数编程语言都是这么规定的,所以计算机术语中有Zeroth这个词。这样规定使得访问数组元素非常方便,比如 count 数组中的每个元素占4个字节,则 count[0] 位于数组开头,而 count[i] 表示从数组开头跳过 4*i 个字节之后的那个存储单元。

这种数组下标的表达式不仅可以表示存储单元中的值,也可以表示存储单元本身,也就是说可以做左值,因此以下语句都是正确的:

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count[0] = 7;
count[1] = count[0] * 2;
++count[2];

到目前为止我们学习了五种后缀运算符:后缀++、后缀–、结构体取成员.、数组取下标[]、函数调用()。还学习了五种单目运算符(或者叫前缀运算符):前缀++、前缀–、正号+、负号-、逻辑非!。在C语言中后缀运算符的优先级最高,单目运算符的优先级仅次于后缀运算符,比其他运算符的优先级都高,所以上例中的 ++count[2] 应该看作对 count[2] 做前缀++运算。

数组下标也可以是表达式,但表达式的值必须是整型的。例如:

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int i = 10;
count[i] = count[i+1];

使用数组下标不能超出数组的长度范围,这一点在使用变量做数组下标时尤其要注意。C编译器并不检查 count[-1] 或是 count[100] 这样的访问越界错误,编译时能顺利通过,所以数组访问越界属于运行时错误 [2] 。这种错误有时候很隐蔽,发生访问越界时程序可能并不会立即崩溃,而执行到后面某个正确的语句时却有可能突然崩溃(在 程序崩溃 我们会看到这样的例子)。所以在写代码时要小心避免出这样的问题,事后依靠调试来解决问题的成本是很高的。

[2]你可能会想为什么编译器对这么明显的错误都视而不见?理由一,这种错误并不总是显而易见的,在 指针 会讲到通过指针而不是数组名来访问数组的情况,指针指向数组中的什么位置只有运行时才知道,编译时无法检查是否越界,而运行时每次访问数组元素都检查越界会严重影响性能,所以干脆不检查了;理由二, [C99Rationale] 的第0章指出,C语言的设计精神是:相信每个C程序员都是高手,不要阻止程序员去干他们需要干的事,在高手们写的代码中数组访问越界往往是一种技巧而不是Bug。此外,gcc 的C语法扩展允许把数组长度定义为0,对这种数组的任何下标访问显然都是越界的,0长度的数组通常用作结构体的最后一个成员,详见 http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Zero-Length.html

数组也可以像结构体一样初始化,未赋初值的元素也是用0来初始化,例如:

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int count[4] = { 3, 2, };

count[0] 等于3, count[1] 等于2,后面两个元素等于0。如果定义数组的同时初始化它,也可以不指定数组的长度,例如:

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int count[] = { 3, 2, 1, };

编译器会根据Initializer有三个元素确定数组的长度为3。利用C99的新特性也可以做Memberwise Initialization:

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int count[4] = { [2] = 3 };

下面看一个完整的例子:

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#include <stdio.h>

int main(void)
{
        int count[4] = { 3, 2, }, i;

        for (i = 0; i < 4; i++)
                printf("count[%d]=%d\n", i, count[i]);
        return 0;
}

这个例子通过循环把数组中的每个元素依次访问一遍,在计算机术语中称为遍历(Traversal)。注意控制表达式 i < 4 ,如果写成 i <= 4 就错了,因为 count[4] 是访问越界。

数组和结构体虽然有很多相似之处,但也有一个显著的不同: 数组不能相互赋值或初始化。 比如:

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int a[5] = { 4, 3, 2, 1 };
int b[5] = a; /* WRONG! */
b = a;        /* WRONG! */

用数组 a 来初始化数组 b 是错的,用数组 a 给数组 b 赋值也是错的。既然不能相互赋值,也就 不能用数组类型作为函数的参数或返回值 。如果写出这样的函数定义:

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void foo(int a[5])
{
        ...
}

然后这样调用:

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int array[5] = {0};
foo(array);

编译器也不会报错,但这样写的意思并不是传一个数组类型的参数。对于数组类型有一条特殊的类型转换规则: 数组类型做右值使用时,自动转换成指向数组首元素的指针。 对于函数声明也有一条特殊规则: 在函数原型中,如果参数写成数组的形式,则该参数实际上是指针类型。 所以上面的函数调用其实是传一个指针类型的参数,而不是数组类型的参数。接下来的几章里有的函数需要访问数组,我们就把数组定义为全局变量给函数访问,等到 指针 讲了指针再使用传参的办法。

数组类型不能相互赋值或初始化也是因为这条规则,例如上面提到的 b = a 这个表达式, ab 都是数组类型的变量, a 做右值使用自动转换成指针类型,而 b 做左值仍然是数组类型,把指针赋给数组是不行的,所以编译器报的错是 error: incompatible types when assigning to type ‘int[5]’ from type ‘int *’

习题

  1. 编写一个程序,定义两个类型和长度都相同的数组,将其中一个数组的所有元素拷贝给另一个。既然数组不能直接赋值,想想应该怎么实现。

8.2. 数组应用实例:统计随机数

本节通过一个实例介绍使用数组的一些基本模式。问题是这样的:首先生成一列0~9的随机数保存在数组中,然后统计其中每个数字出现的次数并打印,检查这些数字的随机性如何。随机数在某些场合(例如游戏程序)是非常有用的,但是用计算机生成完全随机的数却不是那么容易。计算机执行每一条指令的结果都是确定的,没有一条指令产生的是随机数,调用C标准库函数得到的随机数其实是伪随机(Pseudorandom)数,是用数学公式算出来的确定的数,只不过这些数看起来很随机,并且从统计意义上也很接近于均匀分布(Uniform Distribution)的随机数。

C标准库中生成伪随机数的是 rand 函数,使用这个函数需要包含头文件 stdlib.h ,它没有参数,返回值是一个介于0和 RAND_MAX 之间的接近均匀分布的整数。 RAND_MAX 是该头文件中定义的一个常量,在不同的平台上有不同的取值,但可以肯定它是一个非常大的整数。通常我们用到的随机数是限定在某个范围之中的,例如0~9,而不是0~RAND_MAX,我们可以用%运算符将 rand 函数的返回值处理一下:

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int x = rand() % 10;

完整的程序如下:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 20

int a[N];

void gen_random(int upper_bound)
{
        int i;
        for (i = 0; i < N; i++)
                a[i] = rand() % upper_bound;
}

void print_random()
{
        int i;
        for (i = 0; i < N; i++)
                printf("%d ", a[i]);
        printf("\n");
}

int main(void)
{
        gen_random(10);
        print_random();
        return 0;
}

这里介绍一种新的预处理指示:用 #define 定义一个常量。实际上编译器的工作分为两个阶段,先是预处理(Preprocess)阶段,然后才是编译阶段,用 gcc-E 选项可以看到预处理之后、编译之前的程序,例如:

$ gcc -E main.c
...(这里省略了很多行stdio.h和stdlib.h的代码)
int a[20];

void gen_random(int upper_bound)
{
        int i;
        for (i = 0; i < 20; i++)
                a[i] = rand() % upper_bound;
}

void print_random()
{
        int i;
        for (i = 0; i < 20; i++)
                printf("%d ", a[i]);
        printf("\n");
}

int main(void)
{
        gen_random(10);
        print_random();
        return 0;
}

可见在这里预处理器做了两件事情,一是把头文件 stdio.hstdlib.h 在代码中展开,二是把 #define 定义的标识符 N 替换成它的定义 20 (在代码中做了三处替换,分别位于数组的定义中和两个函数中)。用 cpp main.c 命令也可以达到同样的效果,只做预处理而不编译, cpp 是C preprocessor的缩写。

那么用 #define 定义的常量和 数据类型标志 讲的枚举常量有什么区别呢?首先, #define 不仅用于定义常量,也可以定义更复杂的语法结构,称为宏(Macro)定义,我们将在 预处理 详细介绍。其次, #define 定义是在预处理阶段处理的,而枚举是在编译阶段处理的,试试看把 数据类型标志 习题中的程序改成下面这样会是什么结果。

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#include <stdio.h>
#define RECTANGULAR 1
#define POLAR 2

int main(void)
{
        int RECTANGULAR;
        printf("%d %d\n", RECTANGULAR, POLAR);
        return 0;
}

注意,虽然 includedefine 在预处理指示中有特殊含义,但它们并不是C语言的关键字,换句话说,它们也可以用作标识符,例如声明 int include; 或者 void define(int); 。在预处理阶段,如果一行以#号开头,后面跟 includedefine ,预处理器就认为这是一条预处理指示,除此之外出现在其他地方的 includedefine 预处理器并不关心,只当成普通的标识符留给编译阶段去处理。

回到随机数这个程序继续讨论,一开始为了便于分析和调试,我们取小一点的数组长度,只生成20个随机数,这个程序的运行结果为:

3 6 7 5 3 5 6 2 9 1 2 7 0 9 3 6 0 6 2 6

看起来很随机了。但随机性如何呢?分布得均匀吗?所谓均匀分布,应该每个数出现的概率是一样的。在上面的20个结果中,6出现了5次,而4和8一次也没出现过。但这说明不了什么问题,毕竟我们的样本太少了,才20个数,如果样本足够多,比如说100000个数,统计一下其中每个数字出现的次数也许能说明问题。但总不能把100000个数都打印出来然后挨个去数吧?我们需要写一个函数统计每个数字出现的次数。完整的程序如下:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 100000

int a[N];

void gen_random(int upper_bound)
{
        int i;
        for (i = 0; i < N; i++)
                a[i] = rand() % upper_bound;
}

int howmany(int value)
{
        int count = 0, i;
        for (i = 0; i < N; i++)
                if (a[i] == value)
                        ++count;
        return count;
}

int main(void)
{
        int i;

        gen_random(10);
        printf("value\thow many\n");
        for (i = 0; i < 10; i++)
                printf("%d\t%d\n", i, howmany(i));

        return 0;
}

我们只要把 #define N 的值改为 100000 ,就相当于把整个程序中所有用到 N 的地方都改为 100000 了。如果我们不这么写,而是在定义数组时直接写成 int a[20]; ,在每个循环中也直接使用 20 这个值,则称为硬编码(Hard Coding)。如果原来的代码是硬编码的,那么一旦需要把 20 改成 100000 就非常麻烦,你需要找遍整个代码,判断哪些 20 表示这个数组的长度就改为 100000 ,哪些 20 表示别的数量则不做改动,如果代码很长,这是很容易出错的。所以, 写代码时应尽可能避免硬编码 ,这其实也是一个“提取公因式”的过程,和 数据抽象 讲的抽象具有相同的作用,就是尽量把一个改动局限在一个地方,避免这个改动波及大范围的代码。这个程序的运行结果如下:

$ ./a.out
value   how many
0       10130
1       10072
2       9990
3       9842
4       10174
5       9930
6       10059
7       9954
8       9891
9       9958

各数字出现的次数都在10000次左右,可见是比较均匀的。

习题

  1. rand 函数生成[10, 20]之间的随机整数,表达式应该怎么写?

8.3. 数组应用实例:直方图

继续上面的例子。我们统计一列0~9的随机数,打印每个数字出现的次数,像这样的统计结果称为直方图(Histogram)。有时候我们并不只是想打印,更想把统计结果保存下来以便做后续处理。我们可以把程序改成这样:

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int main(void)
{
        int howmanyones = howmany(1);
        int howmanytwos = howmany(2);
        ...
}

这显然太繁琐了。要是这样的随机数有100个呢?显然这里用数组最合适不过了:

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int main(void)
{
        int i, histogram[10];

        gen_random(10);
        for (i = 0; i < 10; i++)
                histogram[i] = howmany(i);
        ...
}

有意思的是,这里的循环变量 i 有两个作用,一是作为参数传给 howmany 函数,统计数字 i 出现的次数,二是做 histogram 的下标,也就是“把数字 i 出现的次数保存在数组 histogram 的第 i 个位置”。

尽管上面的方法可以准确地得到统计结果,但是效率很低,这100000个随机数需要从头到尾检查十遍,每一遍检查只统计一种数字的出现次数。其实可以把 histogram 中的元素当作累加器来用,这些随机数只需要从头到尾检查一遍(Single Pass)就可以得出结果:

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int main(void)
{
        int n, histogram[10] = {0};

        gen_random(10);
        for (n = 0; n < N; n++)
                histogram[a[n]]++;
        ...
}

首先把 histogram 的所有元素初始化为0,注意使用局部变量的值之前一定要初始化,否则值是不确定的。接下来的代码很有意思,在每次循环中, a[n] 就是出现的随机数,而这个随机数同时也是 histogram 的下标,这个随机数每出现一次就把 histogram 中相应的元素加1。

把上面的程序运行几遍,你就会发现每次产生的随机数都是一样的,不仅如此,在别的计算机上运行该程序产生的随机数很可能也是这样的。这正说明了这些数是伪随机数,是用一套确定的公式基于某个初值算出来的,只要初值相同,随后的整个数列就都相同。实际应用中不可能使用每次都一样的随机数,例如开发一个麻将游戏,每次运行这个游戏摸到的牌不应该是一样的。因此,C标准库允许我们自己指定一个初值,然后在此基础上生成伪随机数序列,这个初值称为Seed,可以用 srand 函数指定Seed。通常我们通过别的途径得到一个不确定的数作为Seed,例如调用 time(2) 函数得到当前系统时间距1970年1月1日00:00:00 [3] 的秒数,然后传给 srand

[3]各种派生自UNIX的系统都把这个时刻称为Epoch,因为这个时刻近似等于UNIX系统诞生的时间(实际上最早的UNIX系统诞生于1969年)。
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srand(time(NULL));

然后再调用 rand ,得到的随机数就和刚才完全不同了。调用 time(2) 函数需要包含头文件 time.h ,这里的 NULL 表示空指针,到 指针的基本概念 再详细解释。

习题

  1. 补完本节直方图程序的 main 函数,以可视化的形式打印直方图。例如上一节统计20个随机数的结果是:

    0  1  2  3  4  5  6  7  8  9
    
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    *     *  *     *  *  *     *
          *  *        *
                      *
                      *
    
  2. 用数组定义一个序列,编程打印它的全排列。比如定义:

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    #define N 3
    int a[N] = { 1, 2, 3 };
    

    则运行结果是:

    $ ./a.out
    1 2 3
    1 3 2
    2 1 3
    2 3 1
    3 2 1
    3 1 2
    

    程序的主要思路是:

    1. 把第1个数换到最前面来(和第1个数交换,其实就是自己和自己交换,序列不变,还是1,2,3),准备打印1xx,再对后两个数2和3做全排列,打印完所有排列后恢复序列原来的次序。
    2. 把第2个数换到最前面来(和第1个数交换,序列变成2,1,3),准备打印2xx,再对后两个数1和3做全排列,打印完所有排列后恢复序列原来的次序。
    3. 把第3个数换到最前面来(和第1个数交换,序列变成3,2,1),准备打印3xx,再对后两个数2和1做全排列,打印完所有排列后恢复序列原来的次序。

    可见这是一个递归的过程,把“对整个序列做全排列”的问题归结为“对它的子序列做全排列”的问题,注意我没有描述Base Case怎么处理,你需要自己想。你的程序要具有通用性,如果改变了 N 和数组 a 的定义(比如改成4个数的数组),其他代码不需要修改就可以做4个数的全排列(共24种排列)。

    完成了上述要求之后再考虑第二个问题:如果再定义一个常量 M 表示从 N 个数中取 M 个数做排列( N == M 时表示全排列),原来的程序应该怎么改?

    最后再考虑第三个问题:如果要求从 N 个数中取 M 个数做组合而不是做排列,就不能用原来的递归过程了,想想组合的递归过程应该怎么描述,编程实现它。

8.4. 字符串

之前我一直对字符串避而不谈,不做详细解释,现在已经具备了必要的基础知识,可以深入讨论一下字符串了。字符串字面值和数组类型相似,它的每个元素是字符型的,例如字符串 "Hello, world.\n" 图示如下:

../_images/array.string.png

字符串

注意每个字符串末尾都有一个字符 '\0' 做结束符,在 字符类型与字符编码 讲过 '\0' 叫Null字符,所以字符串也称为“以Null结尾的字符串”(Null-terminated String)。

数组元素可以通过数组名加下标的方式访问,而字符串字面值也可以像数组名一样使用,可以加下标访问其中的字符,例如:

1
char c = "Hello, world.\n"[14];

"Hello, world.\n" 这个字符串看作一个数组,下标14的位置是字符 '\0' ,所以这个语句把 '\0' 赋给了变量 c 。C标准没有规定字符串字面值所占的存储空间是否允许被修改,但常见的C编译器都把字符串字面值实现成只读的。假如代码中有这么一行:

1
"Hello, world.\n"[0] = 'A';

gcc 在编译时会给出一个警告 warning: assignment of read-only location ,在运行时程序执行到这一条语句会产生段错误。

字符串字面值还有一点和数组类型相似:做右值使用时自动转换成指向首字符的指针。在 形参和实参 我们看到 printf 原型的第一个参数是指向字符的指针类型,而函数调用 printf("Hello, world.\n") 其实就是传一个指针参数给 printf ,关于字符串字面值和指针的关系将在 指针与const限定符 详细解释。字符串字面值有一种特殊用法,可以作为Initializer给一个字符数组初始化 [4]

[4]这个语法的特殊之处在于,在这里字符串字面值和数组的用法并不相似,我们不能用一个数组给另一个数组初始化,却可以用一个字符串字面值给一个数组初始化。另一方面,我们不能把一个数组赋值给另一个数组,同样也不能把一个字符串字面值赋值给一个数组。这些特殊规定没什么道理可讲,一切都可归结于历史原因。
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char str[10] = "Hello";

等价于这样初始化:

1
char str[10] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };

str 的后4个元素没有指定,自动初始化为Null字符。注意,虽然字符串字面值 "Hello" 是只读的,但用它初始化的数组 str 却是可读可写的,这说明 str"Hello" 各自占据不同的存储空间,只不过 str 所占的存储空间里的内容拷贝自 "Hello" 。数组 str 中保存了一串字符,以Null字符结尾,也可以叫字符串。 在本书中只要是以Null结尾的一串字符都叫字符串,不管是像str这样的字符数组,还是像”Hello”这样的字符串字面值。

如果用于初始化的字符串字面值比数组还长,比如:

1
char str[10] = "Hello, world.\n";

则数组 str 只包含字符串的前10个字符,不包含Null字符,这种情况编译器会给出警告。如果要用一个字符串字面值准确地初始化一个字符数组,最好的办法是不指定数组的长度,让编译器自己计算:

1
char str[] = "Hello, world.\n";

字符串字面值的长度包括Null字符在内一共15个字符,编译器会确定数组 str 的长度为15。有一种情况需要特别注意,如果用于初始化的字符串字面值比数组刚好长出一个Null字符的长度,比如:

1
char str[14] = "Hello, world.\n";

则数组 str 不包含Null字符,并且编译器不会给出警告, [C99Rationale] 的6.7.8节说这样规定是为了程序员方便,以前的很多编译器也都是这样实现的,不管它有理没理,C标准既然这么规定了我们也没办法,只能自己小心了。

补充一点,在 printf 函数的格式化字符串中可以用 %s 表示字符串的占位符。在学习字符数组以前,我们用 %s 没什么意义,因为

1
printf("string: %s\n", "Hello");

还不如写成

1
printf("string: Hello\n");

但现在字符串可以保存在一个数组里面,用 %s 来打印就很有必要了:

1
printf("string: %s\n", str);

printf 会从数组 str 的开头一直打印到Null字符为止,Null字符本身是Non-printable字符,不打印。这其实是一个危险的信号:如果数组 str 中没有Null字符,那么 printf 函数就会访问数组越界,后果可能会很诡异,有时候打印出乱码,有时候看起来没错误,有时候引起程序崩溃。

8.5. 多维数组

就像结构体可以嵌套一样,数组也可以嵌套,一个数组的元素可以是另外一个数组,这样就构成了多维数组(Multi-dimensional Array)。例如定义并初始化一个二维数组:

1
int a[3][2] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

数组 a 有3个元素, a[0]a[1]a[2] 。每个元素也是一个数组,例如 a[0] 是一个数组,它有两个元素 a[0][0]a[0][1] ,这两个元素的类型是 int ,值分别是1、2,同理,数组 a[1] 的两个元素是3、4,数组 a[2] 的两个元素是5、0。如下图所示:

../_images/array.multidim.png

多维数组

从概念模型上看,这个二维数组是三行两列的表格,元素的两个下标分别是行号和列号。从物理模型上看,这六个元素在存储器中仍然是连续存储的,就像一维数组一样,相当于把概念模型的表格一行一行接起来拼成一串,C语言的这种存储方式称为Row-major方式,而有些编程语言(例如FORTRAN)是把概念模型的表格一列一列接起来拼成一串存储的,称为Column-major方式。

多维数组也可以像嵌套结构体一样用嵌套Initializer初始化,例如上面的二维数组也可以这样初始化:

1
int a[3][2] = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, } };

利用C99的新特性也可以做Memberwise Initialization,例如:

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int a[3][2] = { [0][1] = 9, [2][1] = 8 };

结构体和数组嵌套的情况也可以做Memberwise Initialization,例如:

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struct complex_struct {
        double x, y;
} a[4] = { [0].x = 8.0 };

struct {
        double x, y;
        int count[4];
} s = { .count[2] = 9 };

如果是多维字符数组,也可以嵌套使用字符串字面值做Initializer,例如:

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#include <stdio.h>

void print_day(int day)
{
        char days[8][10] = { "", "Monday", "Tuesday",
                             "Wednesday", "Thursday", "Friday",
                             "Saturday", "Sunday" };

        if (day >= 1 && day <= 7)
                printf("%s\n", days[day]);
        else
                printf("Illegal day number!\n");
}

int main(void)
{
        print_day(2);
        return 0;
}
../_images/array.multichar.png

多维字符数组

这个程序中定义了一个多维字符数组 char days[8][10]; ,如上图所示。为了使1~7刚好映射到 days[1] ~ days[7] ,我们把 days[0] 空出来不用,所以第一维的长度是8,为了使最长的字符串 "Wednesday" 能够保存到一行,末尾还能多出一个Null字符的位置,所以第二维的长度是10。

这个程序和 switch语句 的功能其实是一样的,但是代码简洁多了。简洁的代码不仅可读性强,而且维护成本也低,像 switch语句 那样一堆 caseprintfbreak ,如果漏写一个 break 就要出Bug。这个程序之所以简洁,是因为用数据代替了代码。具体来说,通过下标访问字符串组成的数组可以代替一堆 case 分支判断,这样就可以把每个 case 里重复的代码( printf 调用)提取出来,从而又一次达到了“提取公因式”的效果。这种方法称为数据驱动的编程(Data-driven Programming),写代码最重要的是选择正确的数据结构来组织信息,设计控制流程和算法尚在其次,只要数据结构选择得正确,其他代码自然而然就变得容易理解和维护了,就像这里的 printf 自然而然就被提取出来了。 [人月神话] 的第9章说:“Show me your flowcharts and conceal your tables, and I shall continue to be mystified. Show me your tables, and I won’t usually need your flowcharts; they’ll be obvious.”

最后,综合本章的知识,我们来写一个最简单的小游戏--剪刀石头布:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(void)
{
        char gesture[3][10] = { "scissor", "stone", "cloth" };
        int man, computer, result, ret;

        srand(time(NULL));
        while (1) {
                computer = rand() % 3;
                printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n");
                ret = scanf("%d", &man);
                if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) {
                        printf("Invalid input!\n");
                        return 1;
                }
                printf("You: %s\tComputer: %s\n",
                       gesture[man], gesture[computer]);

                result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
                if (result > 0)
                        printf("You win!\n");
                else if (result == 0)
                        printf("Draw!\n");
                else
                        printf("You lose!\n");
        }
        return 0;
}

0、1、2三个整数分别是剪刀、石头、布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负。这个程序的主体是一个死循环,需要按Ctrl-C退出程序。以往我们写的程序都只有打印输出,在这个程序中我们第一次碰到处理键盘输入的情况。我们简单介绍一下 scanf 函数的用法,到 格式化I/O函数 再详细解释。

scanf("%d", &man) 这个调用的功能是等待用户输入一个整数并回车,这个整数会被 scanf 函数保存在 man 这个整型变量里。如果用户输入合法(输入的确实是数字而不是别的字符),则 scanf 函数返回1,表示成功读入一个数据。但即使用户输入的是整数,我们还需要进一步检查是不是在0~2的范围内,写程序处理用户输入时要格外小心,用户有可能输入任何数据,他才不管游戏规则是什么。

printf 类似, scanf 也可以用 %c%f%s 等转换说明。如果在传给 scanf 的第一个参数中用 %d%f%c 表示读入一个整数、浮点数或字符,则第二个参数的形式应该是&运算符加相应类型的变量名,表示读进来的数保存到这个变量中,&运算符的作用是取变量存储空间的地址得到一个指针类型,到 指针的基本概念 再详细解释。如果在第一个参数中用 %s 读入一个字符串,则第二个参数应该是数组名,数组名前面不加&,因为数组类型做右值时自动转换成指针类型,在 断点scanf 读入字符串的例子。

留给读者思考的问题是: (man - computer + 4) % 3 - 1 这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的?